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Source: docs/history/2026-09-07-jayverse-history.md (auto-generated by scripts/generate-docs-html.mjs — edit the .md, not this file)

2026-09-07 — Jayverse (game · personas) 작업 이력

소스 문서:

이 파일은 rabbit 저장소에 있지만 내용이 여러 저장소에 걸친 Jayverse 작업이라 파일명을 jayverse로 둔다. 앞부분은 jayverse-game·jayverse-personas 세션, "다른 세션 —" 이하는 AA(rabbit)·온보딩+MM(verex)·DeFi(jayverse-defi) 세션의 기록이다. 두 저장소 모두 MVP가 main에 올라가 있고 GitHub linked0/jayverse-game·linked0/jayverse-personas의 기본 브랜치도 main이다. rabbit 자체는 이번 작업에서 커밋/푸시하지 않았다(설계 문서 변경은 작업 트리에 남아 있음).

game 설계를 "플레이어 거래"에서 "결제 에이전트 시각화(라이브/리플레이)"로 재구성

Cause: 기존 game.md는 플레이어가 3D 거리를 돌며 직접 거래하는 게임이었는데, jay가 "게임이 자율 결제 에이전트가 하는 일을 라이브 또는 리플레이로 보여주면 어떻겠냐"고 제안했다.

Reasoning: 에이전트를 주인공으로 두면 게임이 Jayverse 논지(자율 결제 에이전트)에 직접 연결되고, mandate 콘솔이 이미 만드는 저널(무행동/6종 거절/만료/증거)을 그대로 재사용하는 렌더러가 된다 — 새 데이터 모델이 필요 없다. 또 리플레이는 저장된 저널만 읽어 Cloud Run CPU-sleep 문제(라이브 콘솔이 탭을 닫으면 멈추는)를 우회하는 데모-안전 경로가 된다.

Change: jayverse-game.md를 에이전트-주인공 + 2모드(동기 라이브 / 리플레이)로 전면 재작성. 라이브는 ?since= 커서 델타 폴링(~1–2초, 틱 주기), 렌더는 60fps로 틱 사이 보간(데이터 주기 ≠ 렌더 주기). **관전 우선(spectator-first)**으로 결정 — v1은 플레이어가 거래하지 않아 읽기전용(지갑·서명 없음), 플레이어 거래는 이후 선택 계층.

Result: 게임의 목적이 "또 하나의 verex 프론트엔드"에서 "자율성 + 가드레일을 눈으로 보게 하는 도구"로 바뀌었다. 미해결: 실제 저널 API의 ?since=/?run= 형태 확인(콘솔 엔드포인트).

jayverse-game Weekend MVP 구현(리플레이 전용)

Cause: 위 설계의 "Weekend MVP" 슬라이스를 실제 실행 가능한 코드로.

Reasoning: 라이브보다 리플레이가 백엔드 의존이 0이라 먼저 만들면 어디서나 돌아간다. 외부 3D 에셋도 받지 않게 해 오프라인 실행을 보장.

Change: jayverse-game 저장소 생성. Next.js 16(App Router) + react-three-fiber + drei + three, 프리미티브 지오메트리 + CanvasTexture 보드만 사용. 거리·마켓 보드·에이전트 캐릭터(틱마다 대상 보드로 걸어감, 매수 펄스 / 사유 라벨 거절 장벽 / 무행동 글랜스), DOM 타임라인 스크러버(재생·정지·1–4×·스텝· 드래그) + 동기 저널 패널. 번들 샘플 저널 22틱(무행동 14 / 매수 3 / 거절 5, 만료 후 거절 포함).

Result: tsc --noEmit 클린, pnpm build 통과, /·/street 200, three.js는 서버에서 안 돎. 실행: pnpm install && pnpm dev/street. 스텁/연기: 라이브 델타 폴링, 6종 전용 거절 비주얼(현재 1개 장벽 재라벨로 5개 사유), 팔로우캠, 실제 도시 에셋, 플레이어 거래.

personas 설계 명확화 — 수요 본능 3단계 / "왜 NFT" / Kai 재배역

Cause: jay가 근본 질문을 연달아 던졌다: 왜 페르소나를 사거나 빌리나(구매 본능), 왜 그냥 챗봇이 아니라 NFT여야 하나, 한 앱 소유권과 뭐가 다른가. 기존 문서는 메커니즘만 있고 가 없었다.

Reasoning: 근본 수요는 "닿을 수 없는 마음으로의 접근"(전문성·파라소셜·호기심)이고, 이 하나의 니즈가 3단계(메시지당 결제 / 렌트 / 소유)로 나뉜다. 소유는 소비가 아니라 투자·통제 형태 — 수익·재판매· 큐레이션이 이유다. NFT는 소유·재판매, 트러스트리스 접근권, 탈중개 수익, 그리고 **서비스 간 무허가 소비(컴포저빌리티)**를 주며, 이게 한 앱 DB 소유권이 못 하는 지점이다. 원래 시나리오의 Kai는 "사자마자 채팅료 결제"라는 모순이 있었다(순수 대화자는 살 이유가 없음).

Change: jayverse-personas.md에 "Why an NFT — the demand, and why on-chain" 섹션(3단계 표 + 왜-챗봇-아닌-NFT + 티켓 비유 + 컴포저빌리티 + 정직한 단서) 추가, Kai를 수익/재판매를 노리는 소유자로 재배역(채팅/렌트 수익이 소유자 Kai에게 흐르고 Nova엔 ERC-2981 로열티). (이 rabbit 문서 변경은 미커밋.)

Result: 문서가 "무엇을"에 더해 "왜"를 답하게 됐다. 배치 결정도 확정: 웹은 rabbit 클라우드 통합, API는 4:4, verex만 예외(README-Jayverse.md).

jayverse-personas Slice A MVP 구현(민트 + 토큰게이트 채팅, 렌탈 컨트랙트 포함)

Cause: 위 설계의 Slice A(민트 + 토큰게이트 채팅)를 실행 가능한 코드로, ERC-4907 렌탈은 컨트랙트 레벨까지.

Reasoning: 접근권이 온체인 토큰이어야 다른 서비스/에이전트가 무허가로 읽고 게이트할 수 있다 — 설계의 핵심 가치. SIWE로 소유/렌터를 온체인 검증하는 게 MVP의 증명 지점.

Change: jayverse-personas 저장소 생성. contracts/(Foundry): Persona721 = ERC-721 + ERC-4907(setUser/userOf/userExpires) + ERC-2981, per-token 가격, currentAccess/hasAccess; 테스트 13개 통과; anvil 배포 스크립트가 샘플 2개 민트. app/(Next.js 16 + viem + siwe): 마켓 그리드· 상세, SIWE(EIP-4361) 게이트(nonce→서명→온체인 ownerOf/userOf 확인→세션), 토큰게이트 채팅 (소유자 또는 활성 렌터), ERC-4907 하루 렌탈. OZ·forge-std는 벤더링해 클론 즉시 빌드.

Result: forge test 13/0, pnpm build 통과, anvil 대상 E2E 확인(소유자→200 / 타인→403 / 세션없음→401 / 렌터→200이며 렌트 중 소유자 차단). 실행: anvil→배포→app에서 pnpm dev. 스텁/연기: x402 메시지당 과금, openclone 런타임, IPFS 핀닝(플레이스홀더 CID), USDC 레일(anvil 네이티브 ETH), 1차 판매형 민트, 창작자 플로우 /personas/create, dev-key 지갑 모드(테스트용).


다른 세션 — mandate 수정 · AA 마켓 · verex 온보딩+MM · jayverse-defi

mandate 패널 "agent address is not loaded yet" — 3중 원인 수정

Cause: jay가 위임(R-A) 패널에서 이 에러가 여전히 난다고 보고 — 바로 위 참여자 표에는 에이전트 주소가 보이는데 패널만 실패. 이전 수정(399def4)은 fetchJson 메시지 품질만 고쳤고 이 경로는 건드리지 않았었다.

Reasoning: 세 겹의 마스킹이 겹쳐 있었다: ① GET /api/agent/mandate의 prisma 호출이 무방비라 DB 이상 시 라우트 전체가 500(에이전트 주소까지 소실 — 참여자 표는 다른 라우트라 멀쩡) ② grant() 첫 줄 setErr(null)이 로드 에러를 지움 ③ 클릭이 첫 로드를 앞서는 레이스에 복구가 없음. 늘 증상 문장만 보이고 원인은 안 보이는 구조.

Change: 라우트는 죽는 대신 degrade(주소·usdc는 정상 반환, mandateError로 사정 설명), 패널에 클릭이 못 지우는 loadErr 상시 줄 추가, grantVia7715는 주소가 없으면 그 자리서 재조회하고 그래도 실패할 때만 실제 원인을 던짐. 커밋 3b2fc66, claude/live-console→main 머지(ae251dd).

Result: tsc 클린. 패널은 자가 복구하거나 진짜 원인(예: "mandate DB unavailable — …")을 출력한다. 배포 사이트 반영은 deploy.sh 실행 대기 — 클라우드 콘솔 동작에는 CLOUD_* env 4종이 채워져 있어야 한다(env 분리 커밋 6f79544).

AA 마켓 v1 — 서명 한 번의 가스리스 베팅

Cause: jay의 "세 서비스 진행" 지시 중 #1. 설계: jayverse-aa.md §3·§4·§6·§7.

Reasoning: thirdweb 4337이 이미 /live/aa에 배선돼 있어 증분 구현이 최소 배관. 로컬은 번들러를 만들지 않고 EntryPoint.handleOps 셀프 릴레이(§7 결정), 전환 키는 chainId가 아닌 명시적 AA_MODE(anvil이 Sepolia chainId를 흉내 내므로 chainId 판별은 불가).

Change: app/markets/(그리드 + 베팅 드로어 상태머신), lib/aa-bet.ts(executeBatch ([approve, fillOrder])를 단일 스폰서드 UserOp로 — UserOp 해시 노출, 영수증 success 확인), lib/aa-bundler.ts(환경 스위치), scripts/aa-self-relay.mjs, lib/verex-client.tsquoteBet/encodeBetCalls append-only 추가. 커밋 fa32a0d.

Result: tsc 클린, 인코더는 실제 ABI 스모크 통과. 한계가 사실로 확정: verex CTFExchange에는 트레이더 호출 placeOrder가 없고 운영자 matchOrders 체결이라, 베팅이 실제 체결되려면 verex가 EIP-1271 스마트계정 주문을 POST /orders에서 받아야 한다 — jay 결정 대기(encodeBetCalls() 주석에 문서화). /markets는 내비 미연결(URL 직접 접근).

verex 온보딩(Stripe) + MM v1 — 상세는 verex 저장소 history로

Cause: #2. 설계: jayverse-onboarding-mm.md.

Change/Result: 구현·검증 전부 ~/work/verex에서 — 상세는 verex의 docs/history/2026-09-07.md 참조. 요약: Checkout/웹훅 멱등 크레딧, USDCX 잔액 가드, /funding 화면 + 헤더 칩, /admin/mm(상태 + 안전 컨트롤만 + 감사 로그). 타입체크·빌드· 테스트(63+6) 통과.

jayverse-defi — LST/리스테이킹 스터디 프로토콜을 처음부터 구현

Cause: #3. 설계: jayverse-defi.md — "EtherFi 알고리즘을 직접 구현해 DeFi를 공부한다"(실제 EtherFi 연동 없음).

Reasoning: 모든 것이 exchangeRate = totalPooledETH / totalShares 하나의 귀결이 되도록 최소 크기로. eETH/weETH 이중성이 학습 목표라 ERC-4626 하나 대신 리베이싱(jeETH)+래퍼(jweETH) 둘 다 구현. UI 배치는 jay와 확정: web/(호스트 무관 컴포넌트, 단일 소스)은 이 저장소가 작성, web/dev/(로컬 Vite 하네스)는 배포 안 함, rabbit은 나중에 자기 얇은 페이지로 같은 컴포넌트를 임포트 — 파일마다 소유자가 하나라 git 충돌이 구조적으로 없다.

Change: 새 저장소 ~/work/jayverse-defi: LiquidityPool/JeETH/JweETH/MockAVS + Foundry 테스트 13개(늦은 예치자 수익 미탈취, 무전송 리베이스, wrap 가치불변, 비례 슬래시, 큐 대기 중 무수익, 잔액합=풀 퍼즈), deploy-defi.mjs(addresses.json = jayverse-rails 씨앗), study.mjs(나리 시나리오 CLI), 화면 A–C 컴포넌트 + 스터디 컨트롤 하네스.

Result: 테스트 13/13, 시나리오 E2E(환율 1.00→1.02→1.03→0.93→큐→클레임), Playwright 클릭 검증. 미커밋·원격 없음 — jay의 원격 생성 지시 대기(forge-std 서브모듈 vs 벤더링 결정 포함). ⚠️ gotcha: 8545에 이미 떠 있던 anvil 포크에 스터디가 실행돼 그 체인 시계가 +1일 워프 — 시간 민감 작업(7715 startTime 등) 전에 상태 파일에서 재시작 필요.


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